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Tecnologias educacionais nos caminhos da aprendizagem

03/08/2020
Inovação
O educador Anderson Petry destaca cinco importantes recursos que contribuem  com a dinâmica das aulas online e presenciais no Colégio

​​O cenário da educação está em evolução constante e tem crescido de forma ainda mais acelerada nesse período atípico. O papel da tecnologia nesse contexto se fortaleceu, expandindo o conceito de sala de aula e oferecendo diferentes oportunidades de conhecimento através das plataformas digitais. 

No Colégio Marista Santa Maria, as tecnologias educacionais fazem parte do cotidiano de ensino e aprendizagem dos estudantes da Educação Infantil ao Ensino Médio, seja no ensino presencial com diversos recursos, seja no desenvolvimento das aulas domiciliares. 

Para o educador responsável pela área de tecnologias educacionais do Colégio, Anderson Petry, “Tais ferramentas potencializam a construção do conhecimento, tornam as aulas mais dinâmicas, atrativas, possibilitando ao educador explorar metodologias mais interativas para que o estudante seja protagonista da aprendizagem e se envolva nos processos com mais entrega e prazer pelos estudos”, destaca. Ele explica também sobre a importância de tais recursos no atual cenário de ensino remoto e elenca a seguir, tecnologias que são destaque no Colégio e que contribuem nos processos educativos. Confira!

1. Marista Virtual 3.0

O Marista Virtual 3.0 é um moodle, ambiente virtual de aprendizagem, personalizado e exclusivo para os Colégios e Unidades Sociais da Rede Marista. Constitui uma ferramenta de apoio aos educadores durante as atividades regulares e a plataforma de trabalho central para as aulas online nos Anos Finais (6º ao 9º ano) do Ensino Fundamental e Ensino Médio que estão ocorrendo no período de distanciamento social ocasionado pela pandemia do covid/19. Nesse espaço, o professor organiza uma trilha de aprendizagem, podendo disponibilizar resumos, mapas conceituais, arquivos em Power Point utilizados durante a aula, recursos em vídeo, áudio e links externos. Também proporciona a interação entre os estudantes e educadores, viabilizando o desenvolvimento de exercícios, questionários online, trabalhos avaliativos e páginas colaborativas, como as Wikis, que podem ser abertas para a contribuição de todos. É no Marista Virtual 3.0 também que os estudantes do 3º ano do Ensino Médio estão acompanhando mais de 40 conteúdos interativos voltados à preparação dos terceiranistas para avaliações externas como Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) e Vestibulares, através do projeto Marista Mais +.

2. Office 365

Ao ingressar como estudante no Colégio, cada aluno recebe um endereço de e-mail institucional, que está vinculado à plataforma Microsoft, que proporciona ao estudante usufruir e fazer download em seu computador ou smartphone de todas as ferramentas da plataforma Office 365. Entre os recursos mais utilizados estão o Teams e o Onedrive. O primeiro deles é um aplicativo para reuniões online e repositório de arquivos, muito usado atualmente para realização de aulas virtuais, as lives. O segundo é uma plataforma de disponibilização de arquivos em nuvem que pode ser acessado de qualquer local, tendo-se o acesso à internet. Cada estudante tem disponível um terabyte para armazenamento tanto de documentos da escola, quanto pessoais. O Onedrive também é uma das principais ferramentas utilizadas para compartilhamento e envio de atividades pedagógicas para os estudantes e famílias da Educação Infantil e dos Anos Iniciais (1º ao 5º ano) do Ensino Fundamental durante a suspensão das aulas em virtude da pandemia do coronavírus.

3. Laboratório Móvel de Informática

O Laboratório Móvel de Informática foi inserido no cotidiano pedagógico escolar em 2019. É uma estrutura que substitui a tradicional sala de informática, proporcionando maior mobilidade no acesso e trabalho com computadores para práticas educativas. São 24 notebooks de alta tecnologia, equipados com diversos programas e funcionalidades, que podem ser usados na dinâmica das aulas, seja dentro da sala ou em outros ambientes que favoreçam a aprendizagem dos estudantes, tornando a construção do conhecimento mais interativa, atraente e inovadora. Para este trabalho, o educador faz o agendamento online do Laboratório Móvel e a equipe de Tecnologia Educacional leva e monitora junto com o professor as atividades com as turmas. Além disso, são equipamentos multiuso, ou seja, sendo a tela móvel, podem ser usados tanto como notebook, quanto como tablet. Entre as práticas pedagógicas já realizadas estão simulados, revisões para provas, questionários online e jogos educativos.

4. Salas de aulas multimídias

O espaço pedagógico da sala de aula é um dos elementos fundamentais na aprendizagem.  Por isso, as salas do Colégio Marista Santa Maria, desde o 3º ano do Ensino Fundamental até o Ensino Médio são equipadas com computadores, kit multimídia, projetores, algumas com lousa digital interativa, outras com película de projeção e escrita. Os computadores auxiliam nas dinâmicas das aulas, agilizam os processos pedagógicos planejados pelo educador e proporcionam um recurso tecnológico fundamental para trazer elementos criativos e inovadores no trabalho sobre os conteúdos nas diferentes Áreas do Conhecimento. As salas de aula do Ensino Médio, também possuem estrutura ainda mais interativa e sistema de projeção com Apple TV, tecnologia que amplia as possibilidades educativas em uma fase de preparação para as avaliações externas e ingresso no Ensino Superior. Já na Educação Infantil, no 1º e 2º ano do Ensino Fundamental, os educadores e estudantes contam com carrinhos móveis  equipados com computador, projetor, kit multimídia e internet que são utilizados para exibição de vídeos e outros materiais de acordo com o planejamento do professor.

5. Robótica educacional

Iniciativa inovadora que insere a tecnologia no cotidiano escolar, dinamizando o jeito de ensinar e aprender. Juntos, estudantes e educadores constroem maquetes e robôs para solucionar situações-problema. Assim, é desenvolvido o raciocínio lógico, a criatividade, entre outras habilidades. Os estudantes também participam do Festival Marista de Robótica que reúne os Colégios e as Unidades Sociais em uma competição que alia estratégias e conhecimentos.

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