Com o objetivo de estimular o imaginário dos estudantes, os 6º e 7º anos EF produziram, por meio de recursos digitais, a representação de ambientes urbanos. O projeto fez parte do componente de Educação Física e foi elaborado pelo professora Daniele da Silva Mesquita, a fim de proporcionar mais qualidade de vida na prática dos esportes, tornando a aula mais divertida e lúdica.
As tecnologias educacionais são peças fundamentais neste período, pois contribuem na participação dos estudantes em aula, fomentando novas experiências a partir de diferentes realidades. Durante a atividade, as turmas puderam utilizar o Minecraft, Exploration Pro, ou outras formas de desenhos, para criar uma praça contendo: três esportes de aventuras urbanas; locais de lazer; academia ao ar livre; locais de jardins; sanitários; bebedores ou chimarodromo; playground para crianças; iluminação, segurança, sinalização e acessibilidade; e ainda, uma ou mais iniciativas ecológicas.
Confira algumas das produções na galeria abaixo.
Siga também nossos outros canais: